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Lumen Cards 规则

第一次进入牌桌前,先理解“手牌比单局战力更珍贵”。

01 / MATCH FLOW

对局流程

  1. 01

    整场开始:各自从牌库抽 10 张牌

  2. 02

    换牌:最多替换 2 张起手牌

  3. 03

    行动:出一张牌、使用领袖或放弃跟牌

  4. 04

    结算:双方都放弃后比较三排总战力

  5. 05

    胜负:先赢得 2 个小局者获胜

小局之间不会自动补牌。双方交替行动;一方放弃后不能在本小局恢复,对手可以继续出牌,直至也放弃。平局通常视为双方都赢得该小局;特定阵营能力可以改变结果。

02 / BOARD

六排牌桌

对手器械排对手远程排对手近战排

玩家近战排玩家远程排玩家器械排

每张单位牌只能进入标注的合法排。敏捷单位可在近战和远程之间选择。天气同时影响双方对应排。

03 / POWER ORDER

固定战力结算顺序

基础值 → 天气 → 紧密联系 → 士气 → 号角 → 其他持续修正

英雄始终使用卡面战力,不受天气、号角、士气和普通特殊效果影响。

04 / KEYWORDS

全部关键词

间谍
该单位进入对方阵线;其所有者立即从牌库抽至多 2 张牌。
医生
选择己方弃牌堆中的 1 个非英雄单位,将其部署到合法排。
集结
将手牌与牌库中同一集结组的其他单位全部部署到相同排。
紧密联系
同排同组有 N 个单位时,每个单位的基础战力乘以 N。
士气鼓舞
同排其他非英雄单位各获得 1 点持续战力。
敏捷
出牌时从近战排或远程排中选择一个合法落点。
天气
对应天气存在时,双方该排所有非英雄单位的基础结算值为 1。
晴天
移除近战、远程和器械排的全部天气。
号角
指定己方一排,该排所有非英雄单位在其他加成后战力翻倍。
诱饵
选择己方阵线一个非英雄单位返回手牌,诱饵牌进入其位置。
灼烧
消灭双方场上当前战力最高的所有非英雄单位。
05 / FACTIONS

五个原创阵营

轨

光轨议会

以精密调度和持续补给维持手牌优势。

赢得一小局后,从牌库抽取 1 张牌。
械

机械公社

依靠结阵与器械联动构筑高战力阵线。

小局总战力相同时,机械公社视为获胜。
炼

炼金庭院

擅长复原、天气和从弃牌堆回收单位。

开局时可以选择本小局由谁先手。
档

档案群岛

把关键记录留到下一小局,延续场面压力。

小局结束时,随机保留 1 个非英雄单位。
星

星港同盟

以远航舰队和终局复原完成第三小局反攻。

第三小局开始时,随机复原 2 名己方非英雄单位。
06 / EXAMPLES

三个示例回合

示例一:保留手牌

你以 18 对 6 领先。对手已经放弃,此时也应尽快放弃,用较少卡牌赢下小局,把手牌留给后两局。

示例二:天气与英雄

近战寒潮会把双方近战排的非英雄单位基础结算值变为 1;英雄保持原战力,也不受号角与普通灼烧影响。

示例三:间谍与诱饵

间谍部署到对方阵线、为对方增加战力,但让你抽两张牌。诱饵可以收回己方非英雄单位,因此可回收对手打到你阵线上的间谍。