光轨议会
以精密调度和持续补给维持手牌优势。
赢得一小局后,从牌库抽取 1 张牌。第一次进入牌桌前,先理解“手牌比单局战力更珍贵”。
整场开始:各自从牌库抽 10 张牌
换牌:最多替换 2 张起手牌
行动:出一张牌、使用领袖或放弃跟牌
结算:双方都放弃后比较三排总战力
胜负:先赢得 2 个小局者获胜
小局之间不会自动补牌。双方交替行动;一方放弃后不能在本小局恢复,对手可以继续出牌,直至也放弃。平局通常视为双方都赢得该小局;特定阵营能力可以改变结果。
每张单位牌只能进入标注的合法排。敏捷单位可在近战和远程之间选择。天气同时影响双方对应排。
基础值 → 天气 → 紧密联系 → 士气 → 号角 → 其他持续修正
英雄始终使用卡面战力,不受天气、号角、士气和普通特殊效果影响。
以精密调度和持续补给维持手牌优势。
赢得一小局后,从牌库抽取 1 张牌。依靠结阵与器械联动构筑高战力阵线。
小局总战力相同时,机械公社视为获胜。擅长复原、天气和从弃牌堆回收单位。
开局时可以选择本小局由谁先手。把关键记录留到下一小局,延续场面压力。
小局结束时,随机保留 1 个非英雄单位。以远航舰队和终局复原完成第三小局反攻。
第三小局开始时,随机复原 2 名己方非英雄单位。你以 18 对 6 领先。对手已经放弃,此时也应尽快放弃,用较少卡牌赢下小局,把手牌留给后两局。
近战寒潮会把双方近战排的非英雄单位基础结算值变为 1;英雄保持原战力,也不受号角与普通灼烧影响。
间谍部署到对方阵线、为对方增加战力,但让你抽两张牌。诱饵可以收回己方非英雄单位,因此可回收对手打到你阵线上的间谍。